Capítulo 1: O Amanhecer Seguinte "Parte 1"

Já se passaram mais de 2 anos desde que os Heróis de Routhen invadiram o Palácio de Ozeron e lidaram com Kieran Steros, o tirano maníaco que aterrorizava a terra com exércitos de monstros, demônios e outras criaturas noturnas, declarando guerra ao mundo e a tudo que vive em sua superfície. Os motivos de Steros – e como ele conseguiu alcançar tal poder e controle sobre essas criaturas – permanecem desconhecidos até hoje. No entanto, é sabido que ele desejava mais poder, para governar Routhen, um reinado de medo e escravidão.

Os Heróis não saíram ilesos, porém. Durante a batalha, sua líder, a Santa Cavaleira Bellemora, deu sua vida para defender Arnsgar. Seu Escudo foi quebrado em três pedaços. Suas ações encorajaram os outros Heróis e, com força renovada, inspirados pelo sacrifício de sua amiga, eles finalmente conseguiram derrotar o Mal que havia assolado o continente com guerra e morte por tanto tempo.

Como último ato antes de sua morte, Steros enviou uma onda de energia negra, uma Sombra que se abateu sobre toda Ozeron e as terras vizinhas. Na explosão, muitas cidades e vilas foram destruídas, e o Palácio de Ozeron se tornou apenas uma ruína, um monte de pedra e metal em decomposição. Os Heróis mal conseguiram escapar com vida, levando consigo apenas o Martelo de Guerra empunhado por sua melhor amiga, o símbolo de tudo pelo que Bellemora lutou e eventualmente deu sua vida para proteger.

Após a batalha final, uma grande terra devastada se estendeu a partir de Ozeon, por milhas e milhas, em todas as direções. Tudo estava morto ou morrendo rapidamente, a terra era estéril e os animais e cidadãos que sobreviveram se tornaram horrendamente deformados e distorcidos, dando à luz um pesadelo de medo. Não apenas isso, todos os demônios e criaturas que Steros havia convocado agora estavam livres, não mais controlados pela vontade de seu mestre, e vagavam sem restrições pela terra. Todos os seus exércitos, humanos ou monstros, agora estavam por conta própria, livres para espalhar medo e morte por toda Routhen como desejassem.

Com o Conselho Divino desfeito após a explosão que matou a maioria de seus membros, o corpo governante temporário concordou em unir a terra sob uma única bandeira e ter uma mão forte para ajudar a reconstruir Routhen. Por esse motivo, Arnsgar foi nomeado Imperador de Routhen, assim como todos os Reinos que anteriormente respondiam ao Conselho. Seu primeiro ato como Imperador foi mudar a capital do Império de Pearhollow para Steelpoint, sua cidade natal, e começar a financiar grupos de mercenários para ajudar a caçar e matar as criaturas remanescentes por todo o território e defender cidades próximas à área imediata do evento que mais tarde ficaria conhecido como o Cisma, a explosão de energia que engolfou a terra em Sombra e morte, desencadeada pela derrota de Steros. Sendo ele próprio um ex-mercenario, Arnsgar concentrou grande parte dos recursos disponíveis em frentes militares, seja na produção de armas e armaduras, no desenvolvimento de novos armamentos e na fortificação das defesas do território do Império.

Mas nem todos estavam satisfeitos com a decisão. Que Arnsgar era um Herói e salvou o mundo era indiscutível. No entanto, muitos duvidavam de sua capacidade de governar adequadamente, com visão e planejamento a longo prazo. Grupos expressaram sua insatisfação com as medidas imediatas tomadas e, pouco a pouco, esses grupos ganharam força, e logo reinos inteiros estavam expressando seu descontentamento contra o Império e prometendo deixar a organização por completo. Alguns deles, de fato, deixaram o Império e se tornaram Estados Independentes sem muito esforço do Império para mantê-los em suas fileiras. Afinal, o mundo acabara de passar por uma guerra com as forças do Mal; que bem uma luta entre eles faria agora? E pouco a pouco, o Império se tornou um pouco menos do que era antes.

Um dos primeiros grupos a se separar do Império foram os Elfos de Asirandell. Ocupando uma grande parte do sudoeste do continente, terras repletas de florestas vivas e vibrantes, uma natureza tão em harmonia com as raças mortais, o lugar foi fechado para todos que não eram de descendência élfica ou que não foram convidados por um de seus membros. Esse movimento começou quando Manthea retornou da batalha final e assumiu o manto de líder de Asirandell e dos Elfos que consideravam o lugar como lar. Foi feita uma convocação a todos os Elfos de Routhen que nasceram ou viveram em Asirandell antes, pedindo que retornassem, se assim desejassem. Ninguém, exceto seus amigos mais íntimos e entes queridos, tinha permissão para segui-los na região. E assim, mês após mês, eles se tornaram mais reclusos, chegando ao ponto de criar barreiras mágicas em suas fronteiras, para garantir que ninguém pudesse entrar sem seu consentimento.

Este movimento, essa migração interna dos Elfos, praticamente excluiu a região do resto de Routhen, não permitindo que ninguém tivesse acesso ao seu território. O último ponto de contato dos Elfos reclusos com o resto do mundo era a cidade de Atherus, nas fronteiras norte de Asirandell. Sendo o local mais próximo aberto a Asirandell, Atherus rapidamente começou a crescer em tamanho e interesse do resto de Routhen, especialmente aqueles que buscavam conhecimento e informações sobre magia arcana, artefatos e natureza. Em pouco tempo, o lugar se tornou um ponto de encontro para conjuradores e magicistas, aventureiros em busca de um item mágico ou um estudioso procurando mais informações sobre um feitiço poderoso. O Magistrado, organização que regulamenta e supervisiona todas as operações mágicas de alto nível em Routhen, transferiu sua sede para Atherus e meses depois abriu sua própria Academia de Magia. Sendo independente do Império, o Magistrado foi bem recebido em Atherus, que fazia parte do território de Asirandell e era um Estado Independente também.

Depois de algumas aparições públicas, especificamente sobre o fechamento das fronteiras de Asirandell, o novo papel de Atherus em Routhen e sua parceria com o Magistrado, Manthea não foi mais vista pelo público em geral. Ela delega a maior parte do trabalho diplomático a um pequeno grupo de pessoas em que confia e encerrou sua vida de aventureira. Dizem que ela vive em um palácio no coração de Asirandell, cercada por lagos, árvores e flores, e quase não sai de lá. Ela é a Líder dos Elfos de Asirandell.

E o último dos Heróis de Routhen, o Elfo Negro Thres, foi visto junto com o resto do grupo no funeral realizado em nome de Bellemora, algumas semanas após a batalha final. Testemunhas afirmam que ele mal ficou junto com os outros três e não teve uma única conversa com os outros Heróis. Alguns mencionaram ter ouvido os Heróis discutindo antes de Thres deixar o templo, antes do fim dos rituais. O Martelo de Guerra de Bellemora está sendo usado como uma lápide, no centro de um Templo de Baldr, seu Patrono. Esta foi a última vez que Thres foi visto, seja com o grupo ou sozinho. Sendo um perito assassino como era, é muito provável que ele ainda ande pelas ruas das principais cidades em Routhen, mas é capaz de permanecer oculto e indetectado por olhos curiosos. Rumores dizem que ele teve uma desavença com o restante do grupo e decidiu evitar a sociedade como um todo, vivendo apenas daquilo que faz de melhor: caçar e andar nas sombras.

Quanto a Bellemora em si, seu nome agora faz parte de dezenas de poemas e canções cantadas em tavernas por todo Routhen, hinos são entoados em seu nome em alguns templos, e alguns Anões até rezam a ela antes de irem para a batalha ou após um bom dia na forja. Seu sacrifício foi sentido por todos em Routhen, humanos e elfos, meio-elfos ou gnomos. Os Anões falam dela com orgulho, e os Orcs invejam tal destino, morrer defendendo seus amigos e sua família. Dar a vida para salvar o mundo. Esse é o seu legado, e por isso ela nunca será esquecida e será para sempre reverenciada.

Próximo capítulo

"Parte 2"

Lorna fechou o pequeno caderno que estava lendo e recostou-se na cadeira, suspirando alto. Ainda não podia acreditar no que tinha acabado de ler. Era a terceira vez que lia aquilo. As palavras naquel

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